ボーンの移動・回転・スケールの操作

CartoonAnimator

CartoonAnimatorボーン操作ガイド

ボーンの移動・回転・スケールの操作

移動

CartoonAnimatorでは、ボーンの移動はキャラクターアニメーションの基本となります。ボーンを選択し、マウスドラッグによって直感的に位置を調整することが可能です。

回転

ボーンの回転は、キャラクターのポーズや動きにダイナミズムを与えるために不可欠です。選択したボーンを中心に、マウスでドラッグすることで回転角度を操作できます。具体的な角度指定が必要な場合は、プロパティパネルで数値を直接入力することも可能です。

スケール

ボーンのスケール操作は、キャラクターの体型変化や、特定の部位の誇張表現に用いられます。ボーンを選択した状態で、指定されたハンドルをドラッグすることで、ボーンの長さを伸縮させることができます。

詳細な操作方法と補足情報

ボーン選択

ボーンを選択するには、ステージ上で直接ボーンをクリックします。複数のボーンを選択したい場合は、Shiftキーを押しながらクリックすることで、複数選択が可能です。

プロパティパネルの活用

各ボーンには、固有のプロパティパネルが存在します。このパネルからは、位置(X, Y)、回転角度、スケール(X, Y)といった数値情報を直接編集できます。これにより、ミリ単位での精密な調整が可能になります。

また、プロパティパネルには、ボーンの親子関係や、IK/FKの設定といった、より高度なアニメーション制御に関する項目も含まれています。

ツールの切り替え

CartoonAnimatorは、ボーン操作に特化した複数のツールを提供しています。選択ツール、移動ツール、回転ツール、スケールツールなどがあり、必要に応じてツールバーから切り替えることで、効率的な作業が可能になります。

ショートカットキー

頻繁に使用する操作には、ショートカットキーが割り当てられています。例えば、移動ツールはVキー、回転ツールはRキー、スケールツールはSキーといった具合です。これらのショートカットキーを習得することで、作業スピードが格段に向上します。

親子関係の操作

ボーンには親子関係を設定できます。親ボーンが移動・回転・スケールされると、子ボーンもそれに追従します。この親子関係を理解し、適切に設定することで、複雑なキャラクターの動きを効率的に制御できます。

親子関係の変更は、ステージ上でのドラッグ&ドロップ、またはプロパティパネルから行うことができます。

IK/FKの切り替え

IK(Inverse Kinematics)とFK(Forward Kinematics)は、ボーンの連動性を制御する重要な機能です。IKは、手足の先端などのエンドエフェクターの位置を指定することで、それより上のボーンが自動的に追従する方式です。FKは、各ボーンを個別に回転・移動させていく方式です。

CartoonAnimatorでは、これらのモードをボーンごとに切り替えることが可能です。これにより、キャラクターの関節の動きを、より自然かつ意図通りに表現することができます。

リギングの基本

ボーンの配置と親子関係の設定は、キャラクターリギングの基礎となります。キャラクターの骨格構造を理解し、それに沿ってボーンを配置することが、高品質なアニメーション制作の第一歩です。

リギングの際には、キャラクターの可動域を考慮し、不自然な変形が起こらないようにボーンを配置することが重要です。

アンカーポイント

ボーンの回転やスケールの中心となるのがアンカーポイントです。通常、ボーンの中央に配置されますが、必要に応じてアンカーポイントの位置を調整することで、より自由な操作が可能になります。

アンカーポイントの移動は、特定のツールを使用することで行えます。

ボーンの追加・削除

キャラクターの構造に応じて、ボーンを追加したり、不要なボーンを削除したりすることが可能です。ボーンの追加は、既存のボーンから分岐させる形で行うのが一般的です。

ボーンのインポート・エクスポート

作成したボーン構造は、再利用のためにインポート・エクスポートすることが可能です。これにより、他のプロジェクトで同じキャラクターリグを使用したり、チーム内での共有が容易になります。

まとめ

CartoonAnimatorにおけるボーンの移動、回転、スケール操作は、キャラクターアニメーションの根幹をなす機能です。これらの基本操作を習得し、プロパティパネル、ショートカットキー、IK/FKといった高度な機能を活用することで、表現力豊かなキャラクターアニメーションを効率的に作成することが可能になります。リギングの基本から応用まで、幅広く理解することで、より洗練されたアニメーション制作が実現できるでしょう。

コメント